节点式程序化材质创作
可视化节点网络:通过噪波、渐变、数学运算、混合等数百种节点构建材质逻辑,支持自定义复合节点封装常用逻辑,便于复用与分享Adobe 。
全流程无损编辑:任意节点参数修改可实时反馈到最终效果,无需重新创建纹理,轻松实现多版本迭代Adobe Substance 3D 。
PBR 标准兼容:内置金属度 / 粗糙度 / 法线 / 高度等 PBR 通道生成工具,支持实时预览物理渲染效果,匹配行业材质标准。
无缝纹理生成:自动处理纹理拼接边缘,支持平铺映射,适配 3D 模型表面无接缝贴图需求Adobe 。
高级材质与光影能力
参数化材质变体:通过暴露参数(如颜色、磨损度、光泽度),一键生成同系列材质的不同风格(如哑光金属→镜面金属、新石材→旧石材)。
HDR 光照系统:可基于 360° 全景图或程序化灯光创建参数化光照场景,用于材质预览与渲染环境搭建Adobe 。
专业色彩管理:支持 Pantone 色彩标准与 OpenColorIO,适配影视 / 游戏等行业色彩工作流Adobe 。
MDL 材质支持:通过专用着色器图创建 MDL 材质,适配高性能渲染引擎,确保跨平台材质一致性Adobe 。
3D 资产与烘焙工具
集成网格烘焙:支持高模→低模的法线、AO、曲率、ID 等贴图烘焙,无需依赖第三方软件,提升工作流效率Adobe Substance 3D 。
参数化 3D 建模(测试版):通过节点生成可编辑的 3D 模型(如建筑构件、机械零件),支持布尔运算、曲线编辑,辅助快速创建简单 3D 资产。
材质资产封装:将材质导出为.sbsar 格式,可在 Substance 3D 系列软件、游戏引擎中直接调用,保留参数编辑能力。
跨平台协作与生态整合
全链路兼容:支持导入 / 导出 PSD、PNG、EXR 等 2D 格式,以及与 Unreal Engine、Unity 、Maya 、3ds Max 、Blender 等主流 3D 软件的文件交互。
资产库与 AI 赋能:接入 Substance 3D Assets 平台获取海量官方 / 社区材质资源;支持 AI 辅助材质生成与修复,加速创作流程Adobe 。
基础材质创作流程
配置偏好设置:进入 “编辑→首选项”,设置渲染器(推荐独显加速)、纹理分辨率 、缓存路径等,确保运行流畅Adobe Help Center 。
新建 “Substance 材质图”,从节点库拖入 “噪波”“渐变” 等基础节点,连接到 “输出” 节点的对应 PBR 通道(基础色 / 粗糙度 / 法线等)Adobe Substance 3D 。
调整节点参数(如噪波比例、渐变颜色、混合模式),在 3D 视图中实时预览材质效果,通过 “材质设置” 调整模型预览样式。
暴露关键参数(如 “磨损程度”“颜色强度”),便于后续快速调整变体;烘焙所需贴图(若有高模)后,导出为.sbsar 或 PNG/TIFF 等格式Adobe Substance 3D 。
进阶操作
复合节点创建:选中多个常用节点,右键创建 “复合节点”,封装逻辑后可在其他项目中重复使用。
烘焙设置:导入高模与低模,在 “烘焙” 面板选择需生成的贴图通道,设置烘焙参数(如采样精度、边缘扩展),执行烘焙并修复烘焙瑕疵。
资产分享:将.sbsar 文件上传至 Substance 3D Assets,或导出为纹理集用于游戏 / 影视项目。